Pored napretka u tehnologiji i gotovo neprepoznatljivog formata današnjih igara u odnosu na osamdesete, Tetris uspješno brani titulu vanvremenske igre.
Foto: Pixabay.com
Ljubav prema Tetrisu prenosi se iz generacije u generaciju, a ova igra skoro četiri decenije vlada svijetom video igara.
Jedna je od najprodavanijih igara ikada, a po objavljivanju 1984. godine pokorila je svijet u rekordnom roku.
Pored napretka u tehnologiji i gotovo neprepoznatljivog formata današnjih igara u odnosu na osamdesete, Tetris uspješno brani titulu vanvremenske igre.
"Gejmeri se uvijek vraćaju klasicima kao što je Tetris, igrama koje su bile i ostale posebne", kaže Aleksandar Bugarin iz Novog Sada za BBC na srpskom.
Kako je nastala igra koja prkosi vremenu
Procjenjuje se da je najmanje milijardu ljudi testiralo sreću i vještinu u sklapanju sedam različitih oblika koji neprestano "padaju" sa vrha ekrana.
Cilj je uklopiti oblike tako da među njima ne ostane praznina, a u suprotnom je "gejm over" (kraj igre). Oblici mogu da se rotiraju, a brzina padanja se stalno povećava.
Kreator igrice Aleksej Pajitnov, tada mladi istraživač na Akademiji nauka u Moskvi, u slobodno vrijeme je svoju ljubav prema matematičkim puzlama pretakao u osmišljavanje novih kompjuterskih igara. Ideja za Tetris rodila se zahvaljujući društvenoj igri Pentomino. Sastojala se od 12 različitih oblika, koje je bilo potrebno okretati i uvrtati kako bi stali u predviđenu kutiju.
"Mogli ste da provedete sate pokušavajući to da uradite. A kada sam to probao da isprogramiram kao virtuelnu igru, pojavila se ideja za Tetris", rekao je Pajitnov za BBC Njuz.
Njegove kolege su bile oduševljene konceptom, dodaje, a Tetris je na flopi diskovima krenuo da se širi po Rusiji kao "šumski požar".
Tetris je postao toliko popularan da su zvaničnici tadašnjeg Sovjetskog Saveza primijetili da utiče na pad produktivnosti na radnom mjestu.
Međutim, u Moskvi tada nije postojala kompjuterska industrija, te Pajitnov nije imao mogućnost da unovči proizvod.
"Zamisao da mogu da zaradim od programa mi je u to vrijeme djelovala čudno i smiješno", rekao je on.
Foto: Ilustracija, pixabay.com
Izlazak na međunarodno tržište
Ipak, Pajitnovu se ubrzo nasmiješila sreća.
Sredinom osamdesetih, Tetris je došao do čovjeka koji se bavio proizvodnjom softvera iz Velike Britanije.
Ubrzo je započeo pregovore sa sovjetskom Vladom o pravima na distribuciju, nakon čega je Tetris zaposjeo ekrane kućnih računara u Evropi i Americi.
Međutim, krajem te decenije na sceni se pojavila nova platforma za igre - ručna konzola nalik gejmboju.
Tada je programer iz Amerike Henk Rodžers, koji je radio u Japanu, vidio potencijal u Tetrisu.
"Većina video igara je ima razarajući karakter, ali u Tetrisu vi nešto gradite i mislim da to godi primarnom centru za zadovoljstvo kod ljudi", rekao je Rodžers, prenosi BBC Njuz.
On je 1989. godine otišao u Sovjetski Savez i posle nedelju dana pregovora, dobio je prava za korišćenje Tetrisa na kućnim računarima i Nintendovim konzolama.
Tada je upoznao Alekseja Pajitnova, sa kojim je osnovao Tetris kompani (The Tetris Company) koja drži prava na Tetris.
Oni su nastavili da prilagođavaju igru najnovijim tehnologijama, a do danas prodato je više od 70 miliona kopija Tetrisa.
Preuzeta je na oko 130 miliona telefona, a tri miliona ljudi svakodnevno igra Tetris na društvenoj mreži Fejsbuk.
Rodžers kaže da je siguran da Tetris nikad neće izgubiti mogućnost da zaokupi pažnju.
"Tetris nije prolazni trend ili moda, nikada neće ostati zaboravljen u istoriji. Ljudi će nastaviti da ga igraju", rekao je Rodžers.
KOMENTARI (0)